只要不改版,这陷阱流我玩定了,起码也是保留节目。”
当然,这陷阱流也不是没有短板。
它是只认生灵不认人,他去踩,同样挨戳。所以被某些职业天克,比如百丈之外取人头的剑修,将弓弩玩出花儿的神射手,等等。
“话说我也该给自己添加些远程攻击手段了”
每每想到某o猎人玩家,将地狱火半岛的魔能机甲,一路风筝到沙塔斯城,周宁就忍不住对风筝战术热血沸腾,仿佛他自己也有那份手艺,顺带的对远程攻击这种被许多rogueike播主喷为娘们儿打法的攻击手段意淫半天。
当然,实际上,他更习惯血源诅咒中那种一手铳,一手剑的战法。
铳用来磨血、挑衅、打乱敌人节奏,迟滞敌人动作,甚至瓦解敌人招式。
主要伤害还是要靠近战武器,尤其是准备充分的蓄力打击,刀刀致命,而不是刮痧。
眼前这个自金手指派生的游戏系统,跟血缘诅咒比不那么正宗,也就不需要刻板的走剑技流枪斗术的路子了。
但这个路子,仍旧是可以当做一种战术来应用的。也跟他现在的是情况比较贴合,转型难度相对较小。
具体比如说,先使用大狙,然后手炮陷阱,等目标逼到身前,就匕首刀剑战矛,想想这从远到近,打击层层叠叠,伤害不断,也是挺带感
邪巨狼尸横遍野,周宁注意到,系统判定,陷阱杀狼,为有效杀戮,给经验,然后连升三级,差一点点经验就16级。
五级一小台阶,于是十五级获得一个技能:野蛮投掷
野蛮投掷:对于你而言,没有什么东西是不能当做武器扔出去的具体威力根据所投掷的物品界定。
附加效果:15暴击几率,暴击伤害30,命中率75。
“这技能就给的很尴尬,该说职业名称里不愧有个蛮字吗
还打算制造和装备火药武器呢,若真装备了火药武器,这个绿皮大只佬风格屁精投掷的技能,就浪费了啊”
投掷,属于中近距离的攻击手段。
它跟手炮、手弩等射击流正好重叠。
那么是选择七步之外,枪快,七步之内,枪又快有准呢
还是选择当个注重中距离、以及威力的肌霸掷弹兵呢
至少目前没的选,枪械还完全没影子的呢。
系统出品的枪械,可不是什么正经的地球热武器,而是被超凡笼罩的热武器。
一硫二硝三木炭的黑火药制作程序,看起来也不算难。
可这个硫,后面可是标注了,只能从地下提取。
那么,火山喷发整出来的硫不能用么
之前,周宁觉得或许可以尝试一下。
但自从不久前险些进了晶石矿堡副本,并提示需要应对煞毒孢子的专门药剂后,他觉得自己隐约明白了。
不管是不是游戏特意卡设定,总之,这硫,多半真的只能去地下采。
因为它的采掘过程,跟一般意义上的采掘是不一样的。
不仅是一种融合了精华汲取手段的采撷,还有独特的选材视角。
就拿这制作木刺陷阱的木料来说。
以游戏视角看,合用的、可以产生树木的木料,从现实角度看,未必就是一般的树木。
一片现实角度偌大的树林,从游戏角度看,仅仅是稀稀拉拉的十几颗树,而只有这些树,才能获得他想要的木料、乃至树苗种子。余者都不做数的。
木材是如此,石材,金属等原料,同样如此。
“地上和地下的密度,是两个概念,这就意味着,地下的煞力更加积郁,也更扭曲,更危险。我这一穷二白的就想去挖矿,有作死嫌疑呀”
于是,枪械暂时不用想了,顺势而为,先将系统给的这些技能手段啥的利用起来,尽可能的转化成实力和底蕴吧